概要

LightWave Layout用のChannel Filterスクリプトです。
キーフレームの値を保持し、カーブタイプをステップに設定した時と同等にします。
Lightwaveの自作プラグインや3DCG関連のことなど

LightWave Layout用のChannel Filterスクリプトです。
キーフレームの値を保持し、カーブタイプをステップに設定した時と同等にします。

LightwaveのModeler用LScriptです。
標準のMake Poleの逆のような機能です。選択したポイントの周りにあるポリゴンをマージして1つにします。

LightwaveのModeler用Pluginです。
選択したエッジ部分に熊手のような三角ポリゴンを作成します。
半径が一定な90度の円弧に最適化されています。

LightwaveのModeler用LScriptです。
一度に複数の場所でポリゴンを分割します。
このプラグインは、標準のConnectコマンドのポイントモードの動作を連続して行います。簡単に扇状や短冊状にポリゴンを分割することができます。

LightwaveのModeler用プラグインです。
順不同に選択したポイントからポリゴンを作成します。
このプラグインには、標準のMakePolygonコマンドには無い「ポイント選択順を自動的に並べ替え」「隣接ポリゴンに向きを合わせる」機能があります。

LightwaveのModeler用スクリプトです。
選択されたポイントを結ぶ直線でポリゴンをスライスします。

LightwaveのModeler用プラグインです。
選択されたポイントを整列します。数値パネルで整列の軸を選択、結果を見ながら操作できます。整列先のポイントは、画面上でクリックして変更することが可能です。
LightwaveのLayout用Channel Filterスクリプトです。
スイッチとなるオブジェクトのX座標で複数の値を切り替えます。
規則性の無い数値を切り替えたい場合に利用できます。
LightwaveのLayout用Motionスクリプトです。
チャンネルの値を符号反転します。スイッチとなるオブジェクトのX座標で反転動作を制御することができます。
左右対称のライティングやポーズが必要な場合、反転した状態を自動的に作成できます。編集作業は片側だけなので、ミスを防ぎ手間も削減できます。
LightwaveのLayout用Channel Filterスクリプトです。
スイッチとなるオブジェクトのX座標で2つの値を切り替えます。
オブジェクトの表示/非表示の制御などが簡単にできます。